您的位置:首页 > 科技 > 正文

HaloInfinite开发者继续无视作弊投诉

2022-02-21 07:35:32   来源:腾讯  阅读量:8526   

HaloInfinite开发者继续无视作弊投诉

Halo Infinite 中的作弊问题继续受到关注所以在reddit论坛和游戏本身上,玩家被要求至少关闭跨平台功能

总的来说,黑客和作弊问题是几乎所有网络游戏中的永恒问题但在跨平台的情况下,控制台用户受害最大这是可以理解的,你不能把作弊放在控制台上自然地,有少数人可以在茶壶上运行《毁灭战士永恒》或一些新游戏,但在大多数情况下,主机玩家不会这样做有些人甚至在 iPod 上运行Quake 1大规模销售所谓的芯片机顶盒的日子已经结束

但回到 Halo Infinite,导致用户最沮丧的是缺乏禁用合作或控制台和 PC 玩家之间所谓的交叉游戏控制台用户称之为强加的交叉游戏

最重要的是,这与 Phil Spencer 的话相矛盾,他在 2016 年接受Gamespot采访时说:

在我们的游戏中,我永远不会强迫使用控制器或鼠标和键盘的人对抗具有不同控制方案的人。

但是,正如已经清楚的那样,在 Halo 的最后一部分中,不可能禁用控制台版本的用户和 PC 之间一起玩的能力如果不是作弊者,也许控制台玩家会放弃自己进行交叉游戏而且由于该公司没有能力快速禁止所有作弊者,并且在某些情况下没有人这样做,禁用跨平台的能力对于控制台玩家来说是一个相当有效的方案

此外,在类似的游戏中,例如使命召唤或战地 2042,也存在这样的机会而且无论后者的问题有多大,这个功能都是在游戏的第一批补丁中添加的,尽管现在游戏的峰值活跃度约为 12000 人

当被问及 Xbox 用户是否仍然能够禁用与 PC 游戏玩家一起玩的能力时,343 Industries 没有给出明确的答案但他们承诺在 2 月的更新中解决诈骗者,作弊者和其他一些问题

同时,在光环无限多人测试版中,欺诈和作弊的问题也得到了表达但是,显然,主游戏的最终确定是当务之急,打击欺诈的补丁被推迟到更好的时间

当然,O'Donnell对这一说法提出异议,他告诉Eurogamer说:“这从来都不是以工代劳”。O'Donnell继续声称,“这一直是一个许可交易。所以这就是我们对《光环》所做的。有史以来第一部《光环》的音乐,是在1999年首次创作和录制的。它被授权给Bungie。Bungie光环在一年多的时间里没有被微软收购。”

版权声明: 本网站部分文章和信息来源互联网,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性,不构成投资建议。如转载稿涉及版权等问题,请立即联系管理员,我们会予以改正或删除相关文章,保证您的权利!
版权所有: 中国科技观察网 (2012- )  备案号:沪ICP备2022019539号-11